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靈感與日常

玩皮克敏,也有意料之外的練習

by Jhih Yun 2026-01-20
2026-01-20
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沒想到玩皮克敏,除了不斷走路種花、敷盆栽之外,也讓我練習與反思了不少。
(人家只是一款休閒遊戲啊啊啊)

[1] 本性顯露:關於達標、收集、精準

遊戲中的打蘑菇、收集飾品、解任務、升等,一再刺激了自己追求達成目標、精益求精的本性。
是種連遊戲都要不斷衝刺,同時算好時間、手上的精華、附近的巨大花朵、蘑菇的卡位等,要在最短時間內,以不課金的方式高效取得資源。

於是我發現這樣玩,好累,甚至會因為沒出門就感到焦慮,但這個焦慮不是源自於遊戲,而是因為我。

[2] 休閒就是休閒

在上述過程中,也常常看到網友的「皮克敏是款真正的休閒遊戲」貼圖。

這也讓我在思考,如果 recreation 本身,變成一再重複我的原有模式。
那麼我投入時間再造與獲得的,並不是充電和精力,就只是執著的擴大,心心念念著一定要如何如何。

讓我玩到一半,有種當頭棒喝的感覺。

[3] 好玩最重要

於是我不再追求要騎單車種花(花瓣效率利用最大化)、去查別人找出來的純點(加速收集飾品的機率)、設定拍照的皮克敏(取得美美明信片)。

變成只有在出門時,順路種個花,撿些精華,讓每次的出門都變得更有趣。

就算坐捷運、坐車的花瓣利用率極低,在某些人眼中視為浪費,也沒關係,就噴吧,反正總是要下車、下月台移動的。
有時也會因為種花路徑,試著去走成某些形狀,純粹只是覺得有趣。

[4] 做自己能做的

在面對需要到國外取得禮物的皮克敏,或是任務進度卡關時,就是做自己當下能做的。
如果當下沒有打蘑菇的額度、缺少某某花瓣,或是只能等皮克敏回來,那就等待,然後繼續在遊戲之外,過著自己的日子。

本來只是想説剛好要出國,有網友推薦皮克敏,而且遊戲的核心進行方式是走路,於是就試試看。
沒想到,還是有不少收穫與練習。

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